welcome to h3v1 blog


Rabu, 20 April 2011

Cara hack chip zynga poker

Hack Chip Zynga Poker
Lagi-lagi Hack, Bagi teman-teman yang selama ini belum berhasil Hack Chip Poker Zynga semoga kali ini terbantu dan kita akan menggunakan Software Zynga Poker Chip Duplikator dan jangan Khawatir Softwarenya Gratis koq, baiklah mari kita mulai.
Hack Chip Zynga Poker

Cara Menggunakan | Pakai Zynga Poker Chip Duplikator
  1. Ekstrak file ChipDuplicator.rar. Bila belum mempunyai Winrar,Anda dapat mengunduhnya di http://www.rarlab.com
  2. Jalankan file Chip Duplicator.exe
  3. Inputkan login Facebook Anda. Jangan lupa untuk membiarkan seting "Use Secure Login" tetap tercontreng demi memastikan keamanan account Facebook Anda.
  4. Pada bagian "Buddy & Chip Setting" terdapat field "Friend                                                    Facebook URL". Anda dapat melakukan transfer chip poker Anda ke teman-teman Anda dengan cara memasukkan URL facebook merekadisini. Jangan lupa juga untuk memasukkan jumlah chip yang ingin Anda transfer pada field " Poker Chips Amount". Biarkan seting "Auto Reconnect" bila Anda ingin program melakukan koneksi secara otomatis bila terjadi DC (Disconnect)
  5. Pada "Chip Transfer Setting" terdapat seting sebagai berikut:
    • Use Smart SSI methode: Aktifkan seting ini untuk menghindariterkena ban dari Zynga! SSI (Secure - Save - Invisible)
    • Card Detector AI: Script kecerdasan buatan (AI) untuk menipu Zynga sehingga seolah-olah Anda yang sedang memainkan pokernya
    • Duplicate Your Chip (2X): Biarkan seting ini tetap aktif! Seting ini akan bekerja dengan AI untuk membuat chip Anda menjadi double (tergantung dari jumlah chip Anda). Untuk dapat menggunakan seting ini, Anda harus mempunyai setidaknya 1M chip. Lebih besar, maka besaran duplikatnya akan lebih tinggi
    • M23C Exploit: Tanpa ini, program tidak akan bisa berjalan dengan baik, karena inilah "OTAK" utamanya
    • Maximum Transfer Time: Apabila terjadi lag di server Zynga, maka jumlah chip Anda akan bertambah selambatnya 24 jam dari saat Anda menekan tombol transfer
  6. Pada bagian Others..
    • CPX2 4.5 Bot Script: Bot script yang digunakan program ini
    • Anonymous Transfer: Zynga tidak akan menganggap Anda sedang melakukan transfer di dalam servernya
    • Clear Log & Cache: Aktifkan seting ini untuk menghapus segala jejak yang mungkin tertinggal di server Zynga!
  7. Tekan tombol "START TRANSFER". Request akan di mulai dikirim. Proses
    ini akan memakan waktu 5 s/d 15 menit tergantung dari kecepatan koneksi
    Internet Anda.
  8. Setelah proses login selesai, akan terbuka jendela baru. Pada jendela
    ini Anda dapat melihat proses duplikat chip Anda secara langsung. Anda
    akan melihat posisi duduk Anda selalu berada tepat di sebelah kanan bandar.
    Apabila ada pertanyaan "Start Bot Script Now?", tekan tombol "YES"!
  9. Anda akan melihat bagaimana bot script CPX2 memainkan perannya. Anda
    akan selalu mendapatkan kartu-kartu yang bagus dengan persentase 90%.
    Nikmati saja sepuas Anda!
Softwarenya disini :
Sumber: 
www.h3v1.blogspot.com
Setelah membaca Artikel tersebut saya langsung Tertantang untuk menjawab Pertanyaannya Antara lain:
  • Kenapa Anda harus menekuni bloger?
  • Berapa lama Anda bergelut di dunia bloger?
  • Kapan anda mendapat Pagerank Dan Backlink?
  • Berapa Postingan yang pernah anda buat sampai mendapat backlink?
Sebuah Pertanyaan yang Inspiratif dan saya rasa ini betul-betul Sebuah Keluh kesah atas kejenuhan dan sulitnya Pageranke, Namun menurut saya pribadi ini cukup cerdas dan patut kita pertanyakan terutama bagi sobat yang Baru menekuni dunia Blogger.
Baiklah dicoba untuk menjawabnya secara bijaksana
Kenapa Anda Harus menekuni Blog ?
Sebaiknya Pertanyaan ini kita ubah jadi " Apa Alasan Utama Anda menekuni Dunia Blog ? ".
Karena hanya dengan Alasanlah kita akan bisa menekuni sesuatu, Jika Sobat seorang pemula, sebaiknya Tanyakan diri Anda.
Apakah :
Hoby? ", " Mencari Uang?", " Hanya Iseng?", "Menambah Ilmu?", atau berbagai macam alasan lain.

Jika Menekuni Dunia Blog karena Hoby
Silahkan Lanjutkan Hoby anda ini, karena kebanyakan Master Blog beranjak menekuni dunia blog dari Hoby, Jika seseorang menekuni sesuatu mulai dari Hoby maka sesuatu tersebut akan berumur panjang dan mereka akan rela menghabiskan Waktu, tenaga bahkan uang demi hoby.

Jika Sobat Ingin Terjun didunia Blog karena Alasan Ingin Mencari Uang
Segera Hentikan kegiatan Anda, karena kebanyakan Blog yang mati suri rata-rata bertujuan mencari uang, sewaktu mereka mulai menekuni blog pada bulan pertama mereka habis-habisan memposting Artikel tentang cara dapat duit dari internet, Bulan kedua mereka menunggu hasil dan nihil, bulan kedua juga hampa, dan bulan keempat mulai jenuh lalu akhirnya mereka putus asa.
Jadi Sia-sialah waktu, tenaga dan duit anda.
Saya tidak menampik Ada juga yang langsung sukses tapi jumlahnya masih sedikit.

Jika Menekuni Blog karena Iseng
Yang ini saya tidak bisa Jawab, karena posisinya ditengah-tengah.Bisa jadi karena iseng dan tanpa beban mereka terus menekuni keisengannya lalu akhirnya menjadi Blogger Profesional dan juga banyak yang karena iseng mereka tidak peduli dengan kelanjutan blognya.
Sobat bisa Lihat di Profile Blogger sobat dan lihat disana Berapa Ribu jumlah Blog yang hanya memposting 1 Artikel saja, atau bisa Baca caranya disini :
Cara Mengetahui Siapa saja Blogger dari kota Anda

Dari Ketiga Alasan diatas menurut pribadi saya bisa mewakili beberapa Alasan.
Sekarang Beranjak Ke Pertanyaan Kedua :
Berapa lama Anda bergelut di dunia bloger?
Karena Sangat Erat Kaitannya dengan Pertanyaan Pertama, Maka dengan Bijaksana Sobat semua sudah pasti Tahu Jawabannya.
Jika Karena Hoby maka waktunya tak terbatas
Jika Karena Duit Maka waktunya tertentu

Kapan anda mendapat Pagerank Dan Backlink?
Pagerank
Bisa kita dapatkan minimal dalam tempo 1 bulan dan selambat2nya tak terhingga ( maksudnya walau sampai Ratusan tahun belum tentu Blog sobat Mendapat PR), karena Pagerank sangat tergantung pada Jumlah Link Masuk atau link yang mengarah ke Blog sobat, Jika tidak ada satupun Link yang mengarah ke Blog Sobat jangan harap mendapat Pagerank.
Walaupun ada satu Cara lain untuk mendapat Pagerank yakni dengan Banjirnya Pengunjung ke Blog sobat, menurut info yg saya dapatkan kunjungan ke Blog Minimal 1000 uniqe IP. Tapi menurut pribadi saya cara ini lebih sulit lagi bagi Pemula.
Backlink
Sebaiknya Pertanyaan Selanjutnya yakni "Bagaimana Cara Memperoleh Backlink"
Backlink bisa kita dapatkan dalam Tempo singkat, Nah untuk cara memperoleh backlink yang gratisan Sobat Blogger bisa Baca artikel2 berikut :
Atau Baca Semua Artikel tentang SEO disini SEXY SEO

Pertanyaan Terakhir
Berapa Postingan yang pernah anda buat sampai mendapat backlink?
Sekali Lagi Backlink Tidak Tergantung Jumlah Postingan atau Artikel, walaupun Artikel Sobat hanya satu tentu Backlink bisa didapat.
Nah tidak juga menutup kemungkinan dengan banyaknya Artikel tapi berkwalitas dengan senang hati Blogger lain memberikan Onewaylink pada blog sobat, walaupun artikel kita mencapai 500-an tapi tidak berkwalitas hanya hasil Copy Paste, siapa yang mau memberikan Link kepada blog sobat.



Point Dari Semua ini Setelah sobat Bisa buat Blog Yakni SEO dan apapun yang sobat akan lakukan didunia Blog maka PARKIR terakhir Ujung2nya adalah SEO PARKING

Mari Bekerja Keras Belajar SEO dan Hindari Putus Asa
Putus Asa Terjadi Karena Kurang Tahu dan tidak mau Tahu
Go Blogger Indonesia
Salam Hangat.
Sumber:
www.h3v1.blogspot.com

Selasa, 19 April 2011

Fenomena Unik, Pohon-Pohon di Pakistan Diselimuti Sarang Laba-Laba


Jutaan laba-laba di Pakistan melakukan sesuatu hal yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Mereka mengungsi ke atas pohon dan ramai-ramai membuat sarang yang menyelubungi seluruh pohon.

Kejadian ini pertama kali diabadikan oleh seorang fotografer yang berasal dari provinsi Sindh di sebelah tenggara Pakistan, dekat Karachi, di mana pohon-pohon di sana dibaluti oleh sarang laba-laba seperti layaknya kepompong.

http://media.vivanews.com/thumbs2/2011/04/18/109212_pohon-di-dekat-daerah-karachi-diselubungi-oleh-sarang-laba-laba_300_225.jpg

Banyak yang mengaitkan peristiwa ini dengan banjir Pakistan yang terjadi tahun lalu, yang merupakan banjir terburuk yang dialami oleh Pakistan sejak 10 tahun terakhir.

Pada banjir ini, sekitar 20 juta warga Pakistan kehilangan tempat tinggal dan menurut data Department for International Development pemerintah Inggris, banjir masih meninggalkan genangan air seluas wilayah Inggris.

Peristiwa ini sendiri belum pernah terjadi sebelumnya. Namun, penduduk melaporkan bahwa kehadiran jaring-jaring laba-laba di pohon-pohon memiliki kontribusi dalam mengurangi jumlah nyamuk di tempat itu, yang populasinya semakin menjadi-jadi akibat adanya genangan air.

More Spider Trees in Pakistan

Seperti dikutip dari situs DailyMail, resiko penyakit malaria juga menurun karena diperkirakan jaring-jaring tadi menjebak nyamuk-nyamuk malaria yang berseliweran di sekitar tempat itu.
Sumber:
www.h3v1.blogspot.com

10 Pembangkit Energi yang Bisa Diperbaharui Untuk Menyelamatakan Bumi


Energi merupakan kebutuhan tak terelakkan di saat kita ingin perkembangan yang begitu pesat. Banyak fenomena alami berkontribusi untuk memproduksi energi tanpa harus merusak lingkungan.

Mereka disebut sumber energi terbarukan dan mereka membantu untuk menghindari pencemaran, baik di lokasi perkotaan dan atau di lokasi terpencil baik dalam sekala besar atau kecil. Mereka membentuk semacam siklus tanpa dikurangi dari setiap sumber daya untuk menghasilkan energi.


10. Energi Pasang Surut 

Pembangkit Energi dari pasang surut laut bukanlah sumber energi yang sangat populer, tapi memiliki potensi besar dalam waktu dekat. Generator arus pasang surut dan generasi rentetan memanfaatkan energi pasang surut.


Penghasil energi ini Eco-friendly dan tidak membahayakan lingkungan sama sekali. Ini mengikuti prinsip yang sama seperti turbin angin, tapi bukan menggunakan udara, generator berputar dalam air.

Tidak seperti energi angin dan matahari, pembangkit pasang surut dapat diprediksi. Sejak zaman dahulu, peristiwa pasang surut dikendalikan langsung dari gerakan relatif dari sistem Bumi-Bulan dan tingkat yang lebih rendah dari sistem Bumi-Matahari.

Lunar Energi, sebuah perusahaan Inggris yang pertama kali mendirikan sebuah pembangkit energi pasang surut di pantai Pembrokshire di Wales, menyediakan listrik ke ribuan rumah.



9. Energi dari Gelombang/Ombak Laut 

Memprediksi arah laut dan gelombang adalah pekerjaan yang sangat sulit, namun tidak mustahil. Energi Ombak adalah transportasi energi oleh gelombang permukaan laut, dan penangkapan energi untuk pemompaan atau desalinating air sebagai pembangkit listrik.



Di Eropa, Pembangkit Energi dari gelombang telah diperkenalkan, menggunakan floating Pelamis Wave Energy konverter. Mereka menggunakan perangkat mengambang dan menghasilkan energi melalui gerakan meliuk-liuk, atau dengan gerakan mekanis dari puncak gelombang dan lembah.

Energi Gelombang laut tidak sama dengan fluks diurnal Energi pasang surut dan pilin stabil arus laut, meskipun kadang sering membingungkan.

Kami telah mengejar teknologi ini sejak tahun 1890 dan Pembangkit Energi Gelombang Laut Komersial pertama di dunia berbasis di Portugal, di Aguçadora Wave Park, terdiri dari tiga 750 kilowatt perangkat Pelamis.



8. Energi Matahari 

Memproduksi listrik dengan memanfaatkan energi matahari dan (PV) fotovoltaik sel disebut Teknologi Solar. Sel surya menjadi lebih efisien, diangkut dan bahkan fleksibel, yang memungkinkan untuk kemudahan instalasi.



Didukung oleh satu solar cell atau rumah grid yang menerima kekuatan dari photovoltaic disarray; PV; Aplikasi energi PV dapat menghasilkan energi di semua ukuran.



7. Energi Angin 

Pembangkit Energi Angin diinstal pada lahan pertanian atau daerah penggembalaan, memiliki salah satu dampak lingkungan terendah dari semua sumber energi. Turbin angin digunakan untuk mengubah energi angin menjadi energi listrik atau mekanik.



Energi angin secara historis telah digunakan langsung untuk menggerakkan kapal layar atau dikonversi menjadi energi mekanik untuk memompa air atau menggiling gandum, tapi aplikasi utama tenaga angin saat ini adalah pembangkit listrik.

Spanyol, Portugal, Jerman, Irlandia, Eropa memimpin dunia dalam produksi tenaga angin lepas pantai. Amerika Serikat dan China menyediakan sumber daya lahan yang sangat memungkinkan



6. Pembangkit listrik tenaga air 

Ini adalah bentuk paling banyak digunakan dari energi terbarukan. Gaya gravitasi dari air yang jatuh adalah titik kunci dalam generasi pembangkit listrik tenaga air. Di daerah-daerah terpencil, hidro skala kecil dipasang di sungai dan kali dengan sedikit efek pada ikan atau lingkungan.


Proyek hidroelektrik dibangun untuk menyediakan sejumlah besar tenaga listrik yang dibutuhkan untuk industri. Di Suriname, Waduk Brokopondo dibangun untuk menyediakan listrik bagi industri aluminium

Alcoa. Selandia Baru Manapouri Power Station dibangun untuk memasok listrik ke smelter aluminium pada Tiwai Point.



5. Radiant Energi 

99% dari biaya listrik normal dapat disimpan dengan menggunakan energi radiasi. Ini melakukan fungsi yang sama, tetapi tidak memiliki perilaku yang identik dengan listrik.




Nikola Tesla's pemrakarsa pemancar, perangkat T. Henry Moray's radiant energy, Edwin Gray motor EMA, dan Paul Baumann's mesin Testatika semua berjalan pada energi radiasi. Fraksinasi adalah metode pengumpulan energi alam dari lingkungan atau penggalian dari listrik.

Nikola Tesla membangun salah satu telepon nirkabel awal didasarkan pada energi radiasi. Resonansi dari pemancar dan penerima perangkat itu disetel ke frekuensi yang sama, yang memungkinkan mereka untuk berkomunikasi.



4. Listrik Tenaga Panas Bumi 

Daya Panas Bumi diekstrak melalui proses alami memberikan panas ke salah satu unit pembangkit listrik tenaga panas bumi. Biaya yang efektif, kehandalan, dan ramah lingkungan tidak lagi terbatas kepada daerah dekat batas lempeng tektonik.


Pemanasan unit telah mendorong jangkauan dan ukuran sumber daya yang layak untuk diperluas. Kelompok terbesar pembangkit listrik tenaga panas bumi di dunia berlokasi di geyser, lapangan panas bumi di California, Amerika Serikat.

Sebagian besar biaya penanaman listrik masuk ke pengeboran karena tidak memerlukan bahan bakar apapun. Saat ini 24 negara yang memanfaatkan teknologi ini dan lokasi potensial yang menjadi pertimbangan.



3. Biomassa 

Biomassa, dalam industri produksi energi, merujuk pada bahan biologis yang hidup atau baru mati yang dapat digunakan sebagai sumber bahan bakar atau untuk produksi industrial.


Umumnya biomassa merujuk pada materi tumbuhan yang dipelihara untuk digunakan sebagai biofuel, tapi dapat juga mencakup materi tumbuhan atau hewan yang digunakan untuk produksi serat, bahan kimia, atau panas.

Biomassa dapat pula meliputi limbah terbiodegradasi yang dapat dibakar sebagai bahan bakar. Biomassa tidak mencakup materi organik yang telah tertransformasi oleh proses geologis menjadi zat seperti batu bara atau minyak bumi.

Biomassa biasanya diukur dengan berat kering. 0,5 persen pasokan listrik di Amerika Serikat berasal dari perusahaan pembangkit listrik biomassa.



2. Compressed Natural Gas 

Jika Anda perlu pengganti bahan bakar fosil untuk bensin, solar, atau propana, Compressed Natural Gas adalah solusi untuk Anda. Hal ini bersih dan aman untuk digunakan.



CNG digunakan dalam mobil tradisional dengan pembakaran bensin yang telah dikonversi menjadi kendaraan bio-fuel (bensin / CNG). Ini menjadi dikenal secara luas di Eropa dan Amerika Selatan akibat meningkatnya biaya bensin.



1. Daya nuklir 

Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir (PLTN) adalah stasiun pembangkit listrik thermal di mana panas yang dihasilkan diperoleh dari satu atau lebih reaktor nuklir pembangkit listrik.



PLTN termasuk dalam pembangkit daya base load, yang dapat bekerja dengan baik ketika daya keluarannya konstan (meskipun boiling water reactor dapat turun hingga setengah dayanya ketika malam hari).

Daya yang dibangkitkan per unit pembangkit berkisar dari 40 MWe hingga 1000 MWe. Unit baru yang sedang dibangun pada tahun 2005 mempunyai daya 600-1200 MWe.

Hingga tahun 2005 terdapat 443 PLTN berlisensi di dunia, dengan 441 diantaranya beroperasi di 31 negara yang berbeda. Keseluruhan reaktor tersebut menyuplai 17% daya listrik dunia.

Perancis memproses ulang limbah nuklir untuk mengurangi massa dan membuat lebih banyak energi. Pengolahan berpotensi dapat memulihkan sampai dengan 95% dari sisa uranium dan plutonium dalam bahan bakar nuklir bekas, meletakkannya ke dalam campuran bahan bakar oksida baru.
Sumber:www.h3v1.blogspot.com

Jumat, 15 April 2011

Terkadang orang lain hanya melihat kita dari luarnya saja, bahkan sahabat yang dikenal tau banget tentang kita pun tidak terlalu tau dengan kita.
Terkadang orang lain merasa kita bisa, hebat, mampu, ataupun apalah itu yang serba baik pokoknya lah, padahal di dalam diri kita belum pantas dikatakan seperti itu.
Dari luar orang lain mengira kita kuat, jadi hal yang bagaimanapun bisa kita lewati dengan mudah, padahal terkadang kita rapuh, tidak sanggup menjalani yang kita hadapi butuh bantuan, dukungan, semangat.
Memang, terkadang kita ingin sendiri, merenungi apa yang terjadi dan apa yang mesti dan seharusnya dilakukan selanjutnya. Butuh waktu lah untuk sendiri, apakah salah?? antara iya dan tidak, tergantung orang yang memberikan pendapatnya.

Hmm.. jadi seseorang itu rumit ya, terkadang gak semua hal bisa kita ungkapkan ke orang lain, padahal di dalam hati sudah meledak-ledak, jadi mari kita salurkan ke hal yang lebih positif, posting tulisan di blog atau karaokean dengan lagu" yang beatnya kenceng anda ngerock hehe :D
Hal-hal diatas hanya sekelumit "masalah" yang sering dihadapi, will see.. semoga apa yang dianggap orang lain ke kita menjadi doa dan bisa menjadi kenyataan. Amin

Kamis, 14 April 2011

Video Slide Marawis Al-Nur Iman
في كل مكان حيث ستجد الظلام في حياتك ، ثم ليس هناك ما عليك القيام به إلا بدوره على فانوس ما في روحك. لو كنتمتفائلا في غمر كارثية. غدا نحن نتطلع قدما شجرة ريحان سوف تزدهر، والحزن والسعادة وسوف تختفي وسوف تزهر.الذهب الخاص بك هو دينكم، والمجوهرات الخاص بك هو الطابع الخاص بك، وكنزك هو اخلاق الخاص. يجب على كلإنسان يعيش، والناس الذين لديهم قصر والناس الذين يعيشون في كوخ... ولكن من هو سعيد؟ واسمحوا أولئك الذين لا تواجهالمحكمة خاطئ الآخرة، في تلك اللحظة التي لا يوجد قاض إلا الله. المرض هو الذي يجلب الأخبار أخبار جيدة وصحية هوالمجوهرات الثمينة

    Video  Marawis Al-Nur Iman Bersama Ustadz Al-Habsy
الحياة ليست على الاستسلام أو التراجع وراء ظهره ، والحياة هي روح للمضي قدما، اليوم إلى الغد، وغدا للمستقبل.
"أمي، أنا أحبك" متى كانت آخر مرة نقول ذلك، لا يتردد في الكشف عنها، في حين المتحدة لا تزال تعيش مع الجسم.

.

::: SEJARAH KOMPUTER :::


Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.

Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.


1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat pengolah data pada golongan 2, 3, dan 4. Klasifikasi komputer berdasarkan Generasi juga akan dibahas secara lengkap pada tulisan ini.


ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.

Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dgn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.


KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.


KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.

Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.


KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen
dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi
sangat besar.


KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Marwais AL-Nur Iman
                                                                                                   09-Okt-2009

إذا قمت بإجراء اليوم شخص سعيد، وجعل لكم أيضا له سعيد عشرين سنة من الآن، عندما أشار إلى الحادث.
اذا كنت تجعل شخصا ما سعيدا اليوم، كما تجعلك سعيدا الرحم عشرين عاما من الآن، وقال انه يتذكر ذلك الحادث الثابتة والمتنقلة.



www.hevionlinenetwork.com
MY FAMILY


manusia tak akan pernah merasa puas dengan apa yang ia miliki. dunia, harta, cinta, semuanya tak akan pernah bisa memenuhi semua hasrat yang bergejolak dalam otak dan fikiran manusia, apa lagi yang harus di kejar selain kebaikan ?
kebersamaan akan terasa berharga ketika seseorang itu telah meninggalkan kita, apa salahnya menghargai sesama :) .
hidup bukanlah untuk menyerah ataupun mundur balik kebelakang, hidup adalah semangat untuk maju, hari ini untuk esok, dan esok untuk masa depan.
“Ibu, aku sayang kamu” kapan terakhir kali kita mengucapkannya, jangan segan untuk mengungkapnya, selagi nyawa masih bersatu dengan raga.
Menjadi Remaja hanyalah sebuah masa yang semua orang pasti melewatinya, namun menjadi seorang remaja yang “beruntung” hanya milik orang-orang yang mau berusaha di usia mudanya.
Gak ada waktu untuk membiarkan 99% hidupku jadi menyedihkan karena 1% kesendirian
Jujur adalah kunci untuk hidup makmur karena dengan jujur, kepercayaan akan selalu ada untuk manusia yang jujur, apakah anda tau berapa besar harga sebuah kepercayaan ?
Kepercayaan tak akan bisa di tebus oleh berlian, intan bahkan uang triliun rupiah, karena itu, hargaialah semua kepercayaan yang dilimpahkan ke bahumu.
duduk dan diam lebih baik dari pada menyelesaikan masalah saat hati di dera emosi
menjadi diri sendiri, bagai mengubur ribuan topeng yang berat untuk jadi orang lain.
memperbaiki diri sendiri, jauh lebih baik dari pada melihat kesalahan orang lain.
karena Hanya orang-orang yang tak punya salah yang boleh menyalahkan orang lain, apakah anda termasuk orang tanpa kesalahan ?
Mencari sahabat yang baik itu sulit, namun menjaga persahabatan dengan baik, itu jauh lebih sulit.
kesederhanaan menjauhkan kita dari kesombongan.
Jangan takut Gagal Sebelum Mencoba, karena ketika fikiranmu berfikir tak mampu dan tak bisa, maka hal itulah yang akan terjadi padamu